Este sitio utiliza cookies para mejorar la experiencia de navegación de los usuarios y recopilar información sobre el uso del propio sitio.

CURRICULUM

Experiencia Profesional

  • Mercanza =>(2026)
  • Desarrollador en prácticas – Departamento de Power BI, Madrid, España

Desarrollo de herramientas y visualizadores personalizados para ampliar las funcionalidades de Microsoft Power BI. Participé en la creación de componentes de navegación, matrices avanzadas e interfaces interactivas, utilizando principalmente TypeScript, JavaScript, HTML y CSS. También realicé tareas de ingeniería inversa para comprender y reproducir determinados comportamientos de la plataforma, además de pruebas, depuración, documentación y optimización de los componentes desarrollados.

  • Profesional independiente =>(01/2012 – Actualidad)
  • Desarrollador de software y creador de proyectos digitales – Madrid, España

Fundador de Traigger Games, estudio independiente dedicado al desarrollo y publicación de videojuegos para dispositivos móviles. Desarrollo de proyectos como Don't Be Trashy y Memo2Match utilizando Unity y C#, incluyendo programación de mecánicas, interfaces, persistencia de datos, monetización, optimización y preparación para App Store y Google Play. También desarrollo aplicaciones, herramientas web y sitios corporativos mediante HTML, CSS y JavaScript. A través de Pawprint, gestiono además proyectos de impresión 3D, personalización textil, sublimación y producción gráfica en gran formato.

  • Apple Inc. =>(08/2010 – 05/2024)
  • Specialist, Madrid, España

Más de 13 años de experiencia en Apple Store Xanadú y Apple Parquesur, desempeñando funciones de atención al cliente presencial y telefónica, asesoramiento tecnológico, ventas, soporte operativo y gestión logística. Participé en la apertura de dos Apple Store y colaboré con diferentes áreas del negocio, incluyendo operaciones, almacén, entrega de productos y asistencia interna. Formé parte del equipo IS&T Champions, prestando soporte tecnológico a empleados, y diseñé herramientas impresas en 3D para facilitar procesos y reportes internos. También impartí el primer taller La Hora del Código realizado en Apple Parquesur.

  • IT Deusto =>(04/2008 – 07/2008)
  • Técnico de calidad de software – Prácticas profesionales

Ejecución de pruebas y controles de calidad sobre aplicaciones desarrolladas para Telefónica. Identificación, documentación y seguimiento de incidencias en entornos Windows y Unix, verificando el correcto funcionamiento del software conforme a los requisitos establecidos.

  • Grupo Ocio Desarrollo y Servicios S.L. =>(05/2007 – 02/2008)
  • Técnico informático y asesor comercial, Madrid, España

Diagnóstico y resolución de incidencias de hardware y software en equipos Mac y PC. Atención al cliente, asesoramiento tecnológico, venta de productos y gestión de inventario. También participé en la formación e incorporación de nuevos empleados y estudiantes en prácticas.

Formación Académica

  • Prometeo by ThePower =>(2024 – 2026)
  • Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma

Formación en programación, desarrollo de interfaces, acceso a datos, sistemas de gestión empresarial, programación multimedia y desarrollo de aplicaciones para diferentes plataformas.

  • CICE =>(2016 – 2018)
  • Carrera Profesional en Diseño y Programación de Videojuegos

Formación en diseño de videojuegos, programación con Unity y C#, desarrollo de mecánicas, interfaces, inteligencia artificial, modelado 3D y producción de proyectos interactivos.

  • IES Leonardo Da Vinci =>(2006 – 2008)
  • Técnico en Explotación de Sistemas Informáticos

Formación en instalación y mantenimiento de equipos, administración de sistemas, redes locales, soporte técnico, ofimática y resolución de incidencias informáticas.

Tecnologías y Herramientas

  • Desarrollo de software
  • Lenguajes, frameworks y motores

C#, Java, JavaScript, TypeScript, HTML5 y CSS3. Desarrollo de aplicaciones y videojuegos con Unity y Flutter, creación de interfaces con React y Bootstrap, programación orientada a objetos, integración de APIs REST y control de versiones mediante Git y GitHub.

  • Power BI y visualización
  • Desarrollo de componentes personalizados

Microsoft Power BI, Power BI Visuals SDK y desarrollo de visualizadores personalizados. Creación de matrices, menús de navegación, jerarquías, filtros e interfaces interactivas mediante TypeScript y tecnologías web. Experiencia en análisis del comportamiento de la plataforma, depuración y optimización de componentes.

  • Herramientas y entornos
  • Desarrollo, diseño y soporte técnico

Visual Studio, Visual Studio Code, Xcode, Android Studio, WordPress, Photoshop, Illustrator y Blender. Experiencia de trabajo en Windows, macOS y Linux, además de testing, control de calidad, soporte técnico, administración básica de sistemas e impresión 3D.

Competencias Profesionales

  • Perfil multidisciplinar
  • Competencias técnicas y personales

Capacidad para analizar problemas y transformarlos en soluciones funcionales. Experiencia trabajando de forma autónoma y en equipos multidisciplinares, con facilidad para adaptarme a nuevas tecnologías, herramientas y metodologías. Orientación al usuario, atención al detalle, pensamiento creativo, aprendizaje continuo y capacidad para comunicar conceptos técnicos de manera comprensible.

  • Información adicional
  • Idiomas y disponibilidad

Inglés de nivel medio-alto, con experiencia profesional en entornos internacionales. Carné de conducir B y vehículo propio.

Proyectos Destacados

Diseño, desarrollo y publicación de Don't Be Trashy y Memo2Match. Desarrollo completo con Unity y C#, incluyendo mecánicas de juego, interfaces, almacenamiento local, sistemas de progresión, adaptación a dispositivos móviles, monetización y preparación para su distribución en tiendas digitales.

  • Visualizadores personalizados para Power BI
  • Desarrollo de herramientas e interfaces interactivas

Desarrollo de visualizadores, matrices avanzadas, menús y componentes de navegación para Power BI. Implementación de interacciones, jerarquías, filtros, personalización visual y comportamientos adaptados a las necesidades de cada proyecto, empleando TypeScript y tecnologías web.

  • Pawprint
  • Impresión, personalización y fabricación digital

Proyecto orientado a la creación de productos personalizados mediante impresión 3D, impresión textil, sublimación y producción gráfica en gran formato. Gestión integral del proceso, desde la preparación de diseños y modelos hasta la fabricación y entrega del producto final.

Este sitio utiliza cookies para mejorar la experiencia de navegación de los usuarios y recopilar información sobre el uso del propio sitio.